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jueves, 7 de marzo de 2013

De iglesias a monumentos. "Cartografiando las cosas antiguas" 2.

Tras instalar  OSMAnd en Android como navegador GPS y consultar la información histórico-patrimonial que ofrece OpenStreetMap (OMS) para Córdoba, me di cuenta que los datos sobre patrimonio arquitectónico en Córdoba eran muy escasos. Curiosamente, en la cartografía disponible, estaban representadas un gran número de iglesias en la zona del casco histórico (etiquetas en el modelo de datos de OMS como amenity=place of worship) que además de lugares de culto, son bienes patrimoniales catalogados (BICs, Plan Especial del Casco, etc.), declarados como monumentos y suficientemente conocidos.

Los datos existentes sobre las iglesias están representados gráficamente como puntos o áreas. Al ser más numerosos los representados como áreas decidí empezar con ellas e ir añadiendo  la clave OMS correspondiente que los definiera como monumentos  (historic=monument).

Los resultados, respecto a su representación, no fueron estéticamente muy satisfactorios.  No queda bien diferenciados en la renderización por defecto de OSM, así que estoy pensando en añadirlos como puntos, que sí tienen una simbología clara, o revisar otras claves como por ejemplo buiding=yes.

A pesar de que en el estilo "standard" de OSM no las represente,  las modificaciones si pueden ser consultadas en otros servicios/estilos basados en OpenStreetMap como Query-to-map o ITO Map.



Resultado en ITO Map

En relación a las herramientas, para consultar y editar datos he utilizando JOSM. Aunque la interfaz es mucho más dura, JOSM se parece más las herramientas SIG con los que estoy acostumbrado a trabajar.  Además prefiero trabajar en local  y subir los datos que hacerlo  “en línea” como lo hace Potlatch.

En vez de descargarme toda la información cartográfica de Córdoba, he utilizado XAPI para obtener dos ficheros XML filtrados por coordenadas (bbox=-4.88886,37.81567,-4.61421,37.93762 o lo que es lo mismo el área del casco histórico ), claves (amenity=place of worship) y tipos de geometrías (node y ways) para poder editarlos en local.

Capas XML optenidas con XAPI y cargadas en JOSM

Tras una revisión de los datos, ya que no todos los lugares de culto estaban en la zona del caso o eran bienes patrimoniales, a las 24 iglesias resultantes se le añadió la clave Historic=monument.  Este dato está sacado de wikis varias, bibliografía, catálogos monumentales, pero principalmente de mis propios conocimiento (para algo debería servir la carrera digo yo).

Después de la  verificación automática de errores, los datos actualizados fueron subidos a la base de datos de OSM, con la descripción Añadiendo clave Historic a Iglesias (place_of_worship) del Casco Histórico. Áreas


Herramienta historial en JOSM. Se puede apreciar la actualización de la clave historic

Además de XAPI y JOSM, también he utilizado Query-to-Map para consultas y OSMconverter para obtener listados en formato CSV tanto al inicio como al final del trabajo.


Primeras Conclusiones

  • La información patrimonial es muy escasa (...y por Patrimonio en Córdoba no nos podemos quejar)
  • Hay que dibujar bastante para que al menos se pueda comparar con un mapa turístico básico.
  • De las geometrías (áreas) existentes he visto bastante errores en el dibujo de la planta.
  • Hay que investigar en el tipo adecuado de representación (punto o área) pensando en la renderización básica de OSM
  • Durante la edición con JOSM, he ido encontrando herramientas interesantes como por ejemplo: revisión de histórico de objetos o información sobre los editores que han trabajado en el conjunto de datos.
  • Las herramientas del "planeta OpenStreetMap” son numerosísimas. Para una simple actualización de 24 elementos he llegado a utilizar cinco herramientas diferentes. Imagino esto se debe a que soy un osmero novato,  que poco a  poco me iré dotando de mis “armas preferidas” o también, que me guste mucho "trastear"

viernes, 25 de enero de 2013

Gamificación y mapas. Ejemplos con OpenStreetMap.


El 25 de enero,  tuve  la oportunidad de asistir al taller sobre Gamifación que se organizó en coSfera titulado “Gamification, Cosas Serias que Aprendí Jugando al Angry Birds”.  Mis expectativas fueron totalmente cubiertas gracias a la interesante charla y amplios conocimientos sobre el tema que demostró Sergio Jiménez Arenas (@gamkt) de Game Marketing

Para no meter la pata copio y pego texto sobre ¿qué es la gamificación? de la web de Game Marketing.

“¿QUÉ ES EL GAMIFICATION?
Gamification, o gamificación en español, es el uso de elementos de diseño de juegos, pensamiento y mecánicas de juego para implicar a las personas en contextos no lúdicos.

¿PARA QUÉ SE ESTÁ UTILIZANDO?
Actualmente el gamification se está utilizando para:
Atraer y retener audiencias y clientes a una marca.
Animar a la gente a realizar tareas que consideran aburridas.
Minimizar los tiempos de adopción de productos o servicios.

¿DÓNDE SE ESTÁ UTILIZANDO?
Cada vez más empresas e instituciones, están aplicando de manera exitosa la gamificación para atraer audiencias divirtiendo a sus clientes e introduciendo mecánicas de juego en el diseño de sus productos o servicios para minimizar los tiempos de adopción y aumentar la participación.

La gamificación quiere hacer cualquier actividad más atractiva y emocionante, mediante el desarrollo de comportamientos deseados. Esta técnica puede animar a la gente para realizar tareas que consideran aburridas como completar encuestas, ir de compras o la lectura de páginas web.

Ahora, en un entorno más dinámico y competitivo, en el que captar la atención de clientes es mucho más complicado, la utilización de estas técnicas ayuda a las organizaciones aumentar su competitividad.

¿ESTO ES ALGO NUEVO?
Realmente no es un concepto de reciente creación, ya que se ha utilizado en el pasado pero no se le había otorgado nombre ni analizado en profundidad como una disciplina en sí. La gamificación se encuentra en la intersección entre el marketing, la educación o la salud con la tecnología y la psicología, para crear experiencias de usuario atractivas y emocionantes que involucren al cliente o usuario”

Durante el taller-debate aparecieron algunas cuestiones que pueden interesar, o al menos tener en cuenta, dentro de la temática de SIGdeletras (Nota: es la primera vez que tengo contacto con este tema, por lo que este texto es más un listado de ideas/notas que otra cosa)

Vimos un ejemplo de gamificación aplicado a la atracción de “jóvenes lectores” a la biblioteca de Nueva York llamado “Find the Future”. Este proyecto me hizo pensar en las posibilidades que uso de elementos de diseño de juegos podría tener en el acercamiento de museos, conjuntos arqueológicos o monumentos a la población (niños, jóvenes y adultos 2.0), usando por ejemplo el tópico de “Indiana Jones” que tanto fastidia a los arqueólogos, pero que podía dar mucho “juego” y nunca mejor dicho.



Para temas turísticos o de geomarketing y combinado con el usos de redes sociales (ej. Foursquare), códigos QR, NFC, móviles, las posibilidades son infinitas.  Podemos citar el proyecto experimental que se realizó en Córdoba en febrero de 2012, utilizando algunas técnicas de gamificación de la mano de Do It Social.  Su objetivo, era conocer la opinión de los turistas sobre la ciudad de Córdoba, mediante el uso de tarjetas o lectores de códigos Qr y puntos de información interactivos repartidos por los principales monumentos cordobeses. Como “estímulo” a la participación, se entregaban cupones de descuento para restaurantes y eBooks. Los resultados de la iniciativa pueden consultarse en el blog de Do It Social.

Durante la charla, Sergio hizo una referencia a un proyecto de la Universidad de Granada en el que colaborada. El proyecto “Cómo gamificar Wikipedia” que consiste en introducir el pensamiento y mecánicas de juego para aumentar la contribución de usuarios de cualquier instalación de MediaWiki, el gestor que utiliza la gran Wikipedia .

AddressHunter
Así, a la ligera, se me ocurrió las posibilidades que esto podría tener en el campo de la cartografía colaborativa y en concreto para aumentar la generación y actualización contenido de la iniciativa OpenStreetMap. Mirando en al wiki de OSM he descubierto que ya existen algunas proyectos sobre esta cuestión y que la mayoría de ellos disponen basan en el uso de aplicaciones para móviles.
  • AddressHunter - App para móviles orientada a aumentar los datos del callejero de OSM (info y videos)
  • OSMFight - Lucha  de scoring entre dos usuarios
  • Kort App - Gamified Mobile App based on KeepRight data
  • MapATag - App para recopilar datos sobre accesibilidad de las ciudades que se incluye en  WheelMap mapa que incluye sitios accesibles con sillas de ruedas
Lucha "cartográfica" con OSMFight

La gamificación tendría también grandes posibilidades en la organizaciones de las Mapping Party y creo habrá que tenerla en cuenta en al próxima reunión del grupo cordobés de Geoinquietos.

Rankings en MapATag

Sin conocer en profundidad el tema, que como todo tiene su parte teórica (psicología, marketing, tecnología, etc) , creo que la gamificación habrá que tenerla en cuenta y que en poco tiempo empezaremos a ver cada vez más ejemplos aplicados al ámbito turístico, patrimonial o cultural.

miércoles, 12 de diciembre de 2012

Otras "imágenes" de nuestras ciudades..en este caso de Córdoba (España)



Gracias a Google, un plano de nuestra ciudad o una vista aéreas de la misma son  imágenes a las que estamos acostumbrados.

 Que Google Maps sea la "imagen" más utilizada no significa que sea la "real" ni la única. Hay muchas otros modelos de nuestra realidad espacial y hay muchas otras formas de representarlas. Os dejo una selección de "imágenes" menos conocidas para el público general, pero cada vez más utilizadas en la Red. He elegido Córdoba (España) por ser el sitio donde vivo y que mejor conozco, pero podéis hacer una prueba en cada una de vuestras ciudades.

Una especial mención a la iniciativa OpenStreetMap basada en la cartografía colaborativa y base de muchos de estos proyectos...por cierto Córdoba necesita alguna que otra actualización.


OpenStreetMap


Mapnik (http://www.openstreetmap.org/ )



Mapquest (http://www.mapquest.com/)


OpenCycleMap - Mapa ciclista (http://opencyclemap.org/ )


OpenStreetMap -Mapa de Transporte Público(http://www.öpnvkarte.de/ )

Google Maps



Google Maps Mapa (http://maps.google.com/ )


Google Maps Satélite


Google Maps Terreno

Bing Maps


Bing Maps Road (http://www.bing.com/maps/ )


Bing Maps Hybrid



Cloudmade (Basado en OpenStreetMap)


Cloudmade The Original (http://maps.cloudmade.com/?styleId=1)


Cloudmade Fine Line (http://maps.cloudmade.com/?styleId=2 )


Cloudmade Tourist (http://maps.cloudmade.com/?styleId=7 )


Cloudmade Fresh (http://maps.cloudmade.com/?styleId=997 )


Cloudmade Midnight Commander (http://maps.cloudmade.com/?styleId=999 )

Callejero de la Junta de Andalucía


Callejero http://www.juntadeandalucia.es/servicios/mapas/callejero/Componente/viewer.jsp 

CartoCiudad /Catastro



Cartociudad /Catastro http://www.cartociudad.es/visor/